корзина
итого

Илья Родин

Илья Родин (род. Москва). Окончил Высшую школу экономики (НИУ ВШЭ), Школу Дизайна, по направлению «Фотография в моде и рекламе». Работает с темами культурной памяти, людей и среды, а также с границами между внутриигровой и традиционной фотографией. Член сообщества внутриигровых фотографов России (Ingame). Живет и работает в Москве.

«Меня всегда интересовало, что можно сделать с помощью фотографии.
Стандартные фотографические практики я тренировал одновременно и в видеоиграх»

Илья Родин
Интервью

«Меня всегда интересовало, что можно сделать с помощью фотографии.
Стандартные фотографические практики я тренировал одновременно и в видеоиграх»

Групповые выставки:

  • 2020 — Rukami Festival. Москва, Россия.
  • 2020 — HSE ONLINE GALLERY. Москва, Россия.
  • 2019 — WHAT TIME ARE YOU? Прогулка в игровом времени. Москва, Россия.
  • 2019 — PHOTOBOOKZINEPRINTPRESSFEST. Санкт-Петербург, Россия.
  • 2018 — «Дизайн NEXT». Москва, Россия.

все работы автора

серия
Виноградова
Аркадия

В названии и ряде образов автор цитирует фотопроект «Аркадия» Анастасии Цайдер. Серия работ сделана на основе игры, которую фотограф написал, как посвящение своей девушке. Виртуальная топография игры основана на её внутреннем мире и принципиально закрыта от посторонних: поиграть в эту игру возможности нет. Новые медиа в проекте Родина позволяют сместить фокус внимания с человека, но сохранить его незримое присутствие как главную подоплёку или условие существования.

серия Катя

Серия «Катя» — своеобразное упражнение на сближение, не просто посвящение близкому человеку, но попытка вчувствоваться в недоступные телесные переживания, преодолев границы документального жанра за счёт художественной реконструкции острого психофизического ощущения.

Серия Слон

Серия «Слон» представляет собой часть исследовательского проекта, посвящённого эстетике внутриигровой фотографии, и в том числе репрезентации искусства в видеоиграх. По мере того как индустрия видеоигр растёт, а технологии позволяют создавать всё более детально проработанные сеттинги, пространство игр насыщается атмосферными или смыслообразующими деталями, в том числе произведениями искусства, которые могут быть как отсылкой к существующей мировой классике, так и оригинальными произведениями анонимных игровых разработчиков. В рамках проекта Илья Родин провёл документальную съёмку пространств, интерьеров и экстерьеров в двенадцати видеоиграх, в которых встречаются образцы живописного искусства. На основании снимков был создан зин и игра-бродилка: трёхмерная картинная галерея, в которой собраны все найденные фотографом произведения искусства.

Серия
Экспозиция

Миссией московского Политехнического музея, одного из старейших научно-технических музеев мира, была популяризация научного знания. С момента основания в XIX веке здесь были собраны идеологические артефакты, рабочие макеты, проекты и объекты из самых разных научных дисциплин и властных режимов. Сегодня музей находится на реставрации, а его коллекция убрана на хранение. Илья Родин решил обыграть представления о роли музея и природе естественно-научного знания в своей серии «Экспозиция». По мнению фотографа: «Из архивов Политеха можно собрать экспозицию любого характера, отражающую любую идеологию и служающую любой цели». Для работы Родин отобрал ряд экспонатов, среди которых дизельный двигатель, осколок луны, прототип протеза механической кисти, насос, чёрный ящик, диск автомобиля «Skoda», нос истребителя — и посредством фотограмметрии превратил их в 3D-модели. Наделяя модели зеркальной поверхностью, он помещает их на фон панорамы из снимков Google maps; таким образом, предмет растворяется в ландшафте, подвергая сомнению предполагаемую прозрачность естественно-научного знания.